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AOISAKURA 日記

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pixiv / twitter

※発信する情報は、個人の見解・意見であり、所属する会社の見解・意見ではありません。


2004-07-29 生活リズムが戻ってきた

_ [gimp][web] gimpで萌え絵

先日のリンク元にgoogleのキーワード「bloodhound.Exploit.10」で反応されてる方が多かったのでどうもgoogleでの検索が2,3日ぐらいで反映されている事を確認。「gimpでお絵かき」改め「gimpで萌え絵」とか書いてgoogle検索に喧嘩売ってみる。

_ [gimp] ヌキをするときのゴミ

そういや、2003/1/1の日記でXF86Config(又はxorg.conf)でModeをAbsoluteに指定したときにこの問題が起きるって書いてたのを思い出した。...ノイズじゃないじゃん、Absoluteの時とRelationの時でgimp側の挙動が変わるのはあり得ないので、やっぱりX側の問題なのかしら。


2005-07-29 寝落ち

_ [anime] 借りたDVD - トップをねらえ!2とローゼンメイデン

トップをねらえ!2 3巻 ローゼンメイデン 3巻

ローゼンメイデンはまだ見てない。

トップをねらえ2は戦闘が今までに較べると派手じゃなかったんでちょっと拍子抜け。トップだったらもっとこう拳に力が入るようなシーンが多くてもいいのに。

っていうかノノが突然主人公っぽくなってた気がする。ま、おもしろかった。

ローゼンメイデンも見終り。やっとリアルタイムで見はじめた頃の話に。なんだか彗星石がメインの話ばっかりだったような。話のテンポがちょっと早いような気もしているけど、ダラダラいくよりいいか。秋の第二期が始まるまでにDVD見終りたいなぁ。


2006-07-29 やっと一段落

_ [drawing] 無事(ではないけど)入稿完了

同人誌表紙

昼すぎに再度原稿ファイルを持ってお茶の水にある印刷所の事務所へ。そしたら今度は1P〜5Pのファイル名とページ数がズレてた(6P以降は問題なし)。なんでこうなったんだろうなぁと考えながらも、印刷所さんの方で対応してもらえるとのことだったので、それ以外はトンボを確認して無事入稿となりましたとさ。入稿データの確認も今後考えるべき問題だなぁ、なんとか自動化できんものか。

そんなわけで後は当日事故か何かが無い限り、出せるモノがあるということになります。あとは、前日ぐらいに捕捉用のペーパーとか作ろうかしら。

タイトルは、「萌えるオブジェクト指向プログラミング」、B5サイズの24P、頒布価格は300円を予定しています。内容はかなり基礎的というか根本的なお話です。「クラスをどう捉えるか」とか、クラス図が若干でてきますが、プログラムのコードなんかは出てきません。


2008-07-29 起床時間がまばら

_ [gimp] あいまい選択で領域選択後に自動的に領域を拡大するパッチ

なんか既に誰か作ってそうだけども、自分の学習を兼ねてということで作成したパッチ。よく、線画からマスクを作成する際にあいまい選択(いわゆるマジックワンド)で領域を指定したあとに、線に被るように領域を作ることがあるのですが、それを自動的に行わせるパッチです。

あいまい選択のツールオプションの一番下の項目にチェックを入れると何 pixel 拡張するかを指定できるので指定します。この状態で領域選択をすると結果は拡張された結果になります。

パッチは gimp-2.4.6 に対するものです。

(追記 8/20)ぉ、今更 diff ファイルが間違っていることに気がついたorz Makefile の diff はまるまる要らないはずなので削ってください...。

(追記 9/3)diffファイルから不必要なMakefileの差分を削除しました。で、それはそうとこれバグありそう。多分今の実装で、shiftとか押しながら領域選択やっていくと前に選択した領域がどんどん膨らんでいってしまうんじゃないかな...、確認していないのでアレですが。